在大型游戏项目的开发过程中,团队经常要处理成千上万条配置数据——从角色属性、技能参数到地图资源路径。随着项目规模扩大,传统的Excel表格或简单的数据库查询已经难以支撑高效协作。这时候,企业级搜...
以下为与“游戏开发”相关的文章,涵盖电脑使用、软件操作和日常生活实用技巧等内容。
在大型游戏项目的开发过程中,团队经常要处理成千上万条配置数据——从角色属性、技能参数到地图资源路径。随着项目规模扩大,传统的Excel表格或简单的数据库查询已经难以支撑高效协作。这时候,企业级搜...
编译时依赖和运行时依赖有什么不同在做游戏配置或者自己搭项目的时候,经常会看到“编译时依赖”和“运行时依赖”这两个词。听起来挺专业,其实搞明白它们的区别,对打包、调试甚至减小游戏...
搞游戏开发的都知道,一个项目用 Python 3.7,另一个必须得用 3.9,甚至同一个项目的前后端依赖还不一样。这时候要是只装一个解释器,来回切换、卸载重装,折腾一圈下来,代码没写两行,电脑先...
做游戏开发,光有好点子不够,得有一套靠谱的开发设计方案。很多人以为设计就是画几张界面草图,其实远不止这些。特别是在游戏配置阶段,方案直接决定后续能不能顺利推进。 明确核心玩法是...