做图像处理开发时,经常遇到新功能上线前的调试问题。比如最近给设计团队做的智能修图插件,每次更新滤镜算法后,都要确保不影响已有的商城购买流程。这时候,补丁测试商城功能就派上了用场。
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做图像处理开发时,经常遇到新功能上线前的调试问题。比如最近给设计团队做的智能修图插件,每次更新滤镜算法后,都要确保不影响已有的商城购买流程。这时候,补丁测试商城功能就派上了用场。
你有没有遇到过这种情况:想下载一款新游戏,结果发现安装包动辄几十GB,等了半小时才下完,解压时CPU直接拉满,风扇狂转?其实这背后和压缩算法的选择大有关系。特别是在游戏配置环节,合理的压缩策略不...
测试用例写不好,上线就踩雷做网络安全测试时,很多人觉得只要工具跑一遍,报告一出就完事。可真等到系统上线,某个权限绕过漏洞却被漏掉了,回头一查,发现测试用例里压根没覆盖这个场景。...
家里Wi-Fi看着满格,视频却老是卡顿,游戏延迟高得离谱。你是不是也怀疑过自己的宽带没跑满?别急着换套餐,先用靠谱的带宽测试工具测一测,说不定问题出在路由器、设备或者测速方式上。
很多人以为回归测试是软件开发的专属环节,其实在图像处理领域,它同样扮演着关键角色。每当图像算法更新、滤镜逻辑调整或者批量处理流程优化后,原有的功能是否还能正常运行,就得靠回归测试来验证。...
常见的测试覆盖率插件推荐在开发游戏项目时,尤其是使用 JavaScript 或 TypeScript 的前端引擎如 Cocos、LayaAir 或 Unity WebGL 时,...
网络测试仪在布线工程中的实际应用做弱电项目时,布线是最基础也最关键的一步。网线是不是通?水晶头压没压好?线路有没有串扰?这些问题靠肉眼根本看不出来。这时候就得靠网络测试仪上场了...
做游戏测试的时候,经常遇到一个问题:明明写了几十条测试用例,结果上线后还是冒出一堆奇怪的 Bug。比如玩家在某个地图角落卡进墙里,或者技能连点两次直接闪退。其实问题不在于没测,而在于测试用例没有...